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f2dd81e5d1
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b5d0731208
@ -56,446 +56,6 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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},
|
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{
|
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"Position": {
|
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"x": -30.224,
|
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|
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|
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}
|
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|
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{
|
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"Position": {
|
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"x": -30.224,
|
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|
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|
||||
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|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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},
|
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{
|
||||
"Position": {
|
||||
"x": -23.677,
|
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|
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}
|
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},
|
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{
|
||||
"Position": {
|
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"x": -23.677,
|
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|
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|
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}
|
||||
},
|
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{
|
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"Position": {
|
||||
"x": -23.677,
|
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|
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|
||||
}
|
||||
},
|
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{
|
||||
"Position": {
|
||||
"x": -17.12,
|
||||
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|
||||
"z": 11.46
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
"x": -17.12,
|
||||
"y": 1.607,
|
||||
"z": 3.86
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
"x": -17.12,
|
||||
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|
||||
"z": -3.83
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
"x": -17.12,
|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
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|
||||
|
@ -156,6 +156,9 @@
|
||||
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|
||||
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||||
"Sticky": true,
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"Tags": [
|
||||
"Location"
|
||||
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|
||||
"Tooltip": true,
|
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"Transform": {
|
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|
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@ -4,6 +4,700 @@
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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||||
{
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
"x": 1.53,
|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
"Rotation": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
"x": 1.53,
|
||||
"y": 0.1,
|
||||
"z": 1.22
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
"x": 1.53,
|
||||
"y": 0.1,
|
||||
"z": 1.55
|
||||
},
|
||||
"Rotation": {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
"x": 1.148,
|
||||
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|
||||
"z": -1.09
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
"x": 1.148,
|
||||
"y": 0.1,
|
||||
"z": -0.76
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
"x": 1.148,
|
||||
"y": 0.1,
|
||||
"z": -0.43
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Position": {
|
||||
"x": 1.148,
|
||||
"y": 0.1,
|
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"z": -0.1
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}
|
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},
|
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{
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||||
"Position": {
|
||||
"x": 1.148,
|
||||
"y": 0.1,
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||||
"z": 0.23
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||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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},
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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@ -36,6 +36,7 @@ local IS_RESHUFFLING = false
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local hideTitleSplashWaitFunctionId = nil
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local playmatAPI = require("playermat/PlaymatApi")
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local playAreaAPI = require("core/PlayAreaApi")
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---------------------------------------------------------
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-- data for tokens
|
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@ -819,6 +820,11 @@ function applyOptionPanelChange(id, state)
|
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-- update master clue counter
|
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getObjectFromGUID("4a3aa4").setVar("useClickableCounters", state)
|
||||
|
||||
-- option: Draw 1 button
|
||||
elseif id == "PlayAreaSnapTags" then
|
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playAreaAPI.setLimitSnapsByType(state)
|
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optionPanel[id] = state
|
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-- option: Show Title on placing scenarios
|
||||
elseif id == "showTitleSplash" then
|
||||
optionPanel[id] = state
|
||||
@ -945,6 +951,7 @@ function onClick_defaultSettings()
|
||||
-- clean reset of variable
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optionPanel = {
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useSnapTags = true,
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PlayAreaSnapTags = false,
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||||
showDrawButton = false,
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||||
useClueClickers = false,
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||||
showTitleSplash = true,
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||||
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@ -443,3 +443,56 @@ end
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||||
function showLocationLinks()
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return not LOC_LINK_EXCLUDE_SCENARIOS[currentScenario]
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||||
end
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||||
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-- Sets this playmat's snap points to limit snapping to locations or not.
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||||
-- If matchTypes is false, snap points will be reset to snap all cards.
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---@param matchTypes Boolean Whether snap points should only snap for the matching card types.
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function setLimitSnapsByType(matchTypes)
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||||
local snaps = self.getSnapPoints()
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||||
for i, snap in ipairs(snaps) do
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||||
local snapTags = snaps[i].tags
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||||
if matchTypes then
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||||
if snapTags == nil then
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||||
snaps[i].tags = { "Location" }
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||||
else
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||||
table.insert(snaps[i].tags, "Location")
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
snaps[i].tags = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
self.setSnapPoints(snaps)
|
||||
end
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||||
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-- rebuilds local snap points (could be useful in the future again)
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||||
function buildSnaps()
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||||
local upperleft = { x = 1.53, z = -1.09}
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||||
local lowerright = {x = -1.53, z = 1.55}
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||||
local snaps = {}
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||||
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||||
-- creates 81 snap points, for uneven rows + columns it makes a rotation snap point
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for i = 1, 9 do
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||||
for j = 1, 9 do
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||||
local snap = {}
|
||||
snap.position = {}
|
||||
snap.position.x = round(upperleft.x - (upperleft.x - lowerright.x) * (i - 1) / 8, 3)
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||||
snap.position.y = 0.1
|
||||
snap.position.z = round(upperleft.z - (upperleft.z - lowerright.z) * (j - 1) / 8, 3)
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||||
|
||||
-- enable rotation snaps for uneven rows / columns
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||||
if (i % 2 ~= 0) and (j % 2 ~= 0) then
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||||
snap.rotation = {0, 0, 0}
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||||
snap.rotation_snap = true
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||||
end
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||||
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||||
table.insert(snaps, snap)
|
||||
end
|
||||
end
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||||
self.setSnapPoints(snaps)
|
||||
end
|
||||
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||||
-- utility function
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||||
function round(num, numDecimalPlaces)
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||||
local mult = 10^(numDecimalPlaces or 0)
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||||
return math.floor(num * mult + 0.5) / mult
|
||||
end
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||||
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@ -41,5 +41,12 @@ do
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||||
getObjectFromGUID(PLAY_AREA_GUID).call("onScenarioChanged", scenarioName)
|
||||
end
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||||
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||||
-- Sets this playmat's snap points to limit snapping to locations or not.
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||||
-- If matchTypes is false, snap points will be reset to snap all cards.
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||||
---@param matchTypes Boolean Whether snap points should only snap for the matching card types.
|
||||
PlayAreaApi.setLimitSnapsByType = function(matchCardTypes)
|
||||
getObjectFromGUID(PLAY_AREA_GUID).call("setLimitSnapsByType", matchCardTypes)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return PlayAreaApi
|
||||
end
|
||||
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@ -142,6 +142,20 @@
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</Cell>
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</Row>
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<!-- Option: play area snap tags -->
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<Row class="option-text">
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<Cell class="option-text">
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||||
<VerticalLayout class="text-column">
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||||
<Text class="option-header">Enable snap tags for play area</Text>
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||||
<Text class="description">Only cards with the tag "Location" will snap (official cards are supported by default). Disable this if you are having issues with custom content.</Text>
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||||
</VerticalLayout>
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||||
</Cell>
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||||
<Cell class="option-button">
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||||
<Toggle id="PlayAreaSnapTags"
|
||||
onValueChanged="onClick_toggleOption(PlayAreaSnapTags)"/>
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||||
</Cell>
|
||||
</Row>
|
||||
|
||||
<!-- Option: splash scenario name on setup -->
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||||
<Row class="option-text">
|
||||
<Cell class="option-text">
|
||||
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