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f2dd81e5d1
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b5d0731208
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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}
|
|
||||||
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|
|
||||||
{
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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}
|
|
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|
|
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{
|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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}
|
|
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|
|
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{
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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}
|
|
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|
|
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{
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
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"Sticky": true,
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"Location"
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{
|
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|
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|
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}
|
||||||
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|
||||||
|
{
|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||||
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|
||||||
|
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -0.765,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": -0.43
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Rotation": {
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -0.765,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": -0.1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -0.765,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 0.23
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Rotation": {
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
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"z": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -0.765,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 0.56
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -0.765,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 0.89
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Rotation": {
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -0.765,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 1.22
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -0.765,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 1.55
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Rotation": {
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.148,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": -1.09
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.148,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": -0.76
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.148,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": -0.43
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.148,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": -0.1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.148,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 0.23
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.148,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 0.56
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.148,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 0.89
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.148,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 1.22
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.148,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 1.55
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.53,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": -1.09
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Rotation": {
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.53,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": -0.76
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.53,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": -0.43
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Rotation": {
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.53,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": -0.1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.53,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 0.23
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Rotation": {
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.53,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 0.56
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.53,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 0.89
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Rotation": {
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.53,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 1.22
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Position": {
|
||||||
|
"x": -1.53,
|
||||||
|
"y": 0.1,
|
||||||
|
"z": 1.55
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Rotation": {
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"Autoraise": true,
|
"Autoraise": true,
|
||||||
"ColorDiffuse": {
|
"ColorDiffuse": {
|
||||||
"b": 1,
|
"b": 1,
|
||||||
|
@ -36,6 +36,7 @@ local IS_RESHUFFLING = false
|
|||||||
local bagSearchers = {}
|
local bagSearchers = {}
|
||||||
local hideTitleSplashWaitFunctionId = nil
|
local hideTitleSplashWaitFunctionId = nil
|
||||||
local playmatAPI = require("playermat/PlaymatApi")
|
local playmatAPI = require("playermat/PlaymatApi")
|
||||||
|
local playAreaAPI = require("core/PlayAreaApi")
|
||||||
|
|
||||||
---------------------------------------------------------
|
---------------------------------------------------------
|
||||||
-- data for tokens
|
-- data for tokens
|
||||||
@ -819,6 +820,11 @@ function applyOptionPanelChange(id, state)
|
|||||||
-- update master clue counter
|
-- update master clue counter
|
||||||
getObjectFromGUID("4a3aa4").setVar("useClickableCounters", state)
|
getObjectFromGUID("4a3aa4").setVar("useClickableCounters", state)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- option: Draw 1 button
|
||||||
|
elseif id == "PlayAreaSnapTags" then
|
||||||
|
playAreaAPI.setLimitSnapsByType(state)
|
||||||
|
optionPanel[id] = state
|
||||||
|
|
||||||
-- option: Show Title on placing scenarios
|
-- option: Show Title on placing scenarios
|
||||||
elseif id == "showTitleSplash" then
|
elseif id == "showTitleSplash" then
|
||||||
optionPanel[id] = state
|
optionPanel[id] = state
|
||||||
@ -945,6 +951,7 @@ function onClick_defaultSettings()
|
|||||||
-- clean reset of variable
|
-- clean reset of variable
|
||||||
optionPanel = {
|
optionPanel = {
|
||||||
useSnapTags = true,
|
useSnapTags = true,
|
||||||
|
PlayAreaSnapTags = false,
|
||||||
showDrawButton = false,
|
showDrawButton = false,
|
||||||
useClueClickers = false,
|
useClueClickers = false,
|
||||||
showTitleSplash = true,
|
showTitleSplash = true,
|
||||||
|
@ -443,3 +443,56 @@ end
|
|||||||
function showLocationLinks()
|
function showLocationLinks()
|
||||||
return not LOC_LINK_EXCLUDE_SCENARIOS[currentScenario]
|
return not LOC_LINK_EXCLUDE_SCENARIOS[currentScenario]
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Sets this playmat's snap points to limit snapping to locations or not.
|
||||||
|
-- If matchTypes is false, snap points will be reset to snap all cards.
|
||||||
|
---@param matchTypes Boolean Whether snap points should only snap for the matching card types.
|
||||||
|
function setLimitSnapsByType(matchTypes)
|
||||||
|
local snaps = self.getSnapPoints()
|
||||||
|
for i, snap in ipairs(snaps) do
|
||||||
|
local snapTags = snaps[i].tags
|
||||||
|
if matchTypes then
|
||||||
|
if snapTags == nil then
|
||||||
|
snaps[i].tags = { "Location" }
|
||||||
|
else
|
||||||
|
table.insert(snaps[i].tags, "Location")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
snaps[i].tags = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self.setSnapPoints(snaps)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- rebuilds local snap points (could be useful in the future again)
|
||||||
|
function buildSnaps()
|
||||||
|
local upperleft = { x = 1.53, z = -1.09}
|
||||||
|
local lowerright = {x = -1.53, z = 1.55}
|
||||||
|
local snaps = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- creates 81 snap points, for uneven rows + columns it makes a rotation snap point
|
||||||
|
for i = 1, 9 do
|
||||||
|
for j = 1, 9 do
|
||||||
|
local snap = {}
|
||||||
|
snap.position = {}
|
||||||
|
snap.position.x = round(upperleft.x - (upperleft.x - lowerright.x) * (i - 1) / 8, 3)
|
||||||
|
snap.position.y = 0.1
|
||||||
|
snap.position.z = round(upperleft.z - (upperleft.z - lowerright.z) * (j - 1) / 8, 3)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- enable rotation snaps for uneven rows / columns
|
||||||
|
if (i % 2 ~= 0) and (j % 2 ~= 0) then
|
||||||
|
snap.rotation = {0, 0, 0}
|
||||||
|
snap.rotation_snap = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
table.insert(snaps, snap)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self.setSnapPoints(snaps)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- utility function
|
||||||
|
function round(num, numDecimalPlaces)
|
||||||
|
local mult = 10^(numDecimalPlaces or 0)
|
||||||
|
return math.floor(num * mult + 0.5) / mult
|
||||||
|
end
|
||||||
|
@ -41,5 +41,12 @@ do
|
|||||||
getObjectFromGUID(PLAY_AREA_GUID).call("onScenarioChanged", scenarioName)
|
getObjectFromGUID(PLAY_AREA_GUID).call("onScenarioChanged", scenarioName)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Sets this playmat's snap points to limit snapping to locations or not.
|
||||||
|
-- If matchTypes is false, snap points will be reset to snap all cards.
|
||||||
|
---@param matchTypes Boolean Whether snap points should only snap for the matching card types.
|
||||||
|
PlayAreaApi.setLimitSnapsByType = function(matchCardTypes)
|
||||||
|
getObjectFromGUID(PLAY_AREA_GUID).call("setLimitSnapsByType", matchCardTypes)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return PlayAreaApi
|
return PlayAreaApi
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
@ -142,6 +142,20 @@
|
|||||||
</Cell>
|
</Cell>
|
||||||
</Row>
|
</Row>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Option: play area snap tags -->
|
||||||
|
<Row class="option-text">
|
||||||
|
<Cell class="option-text">
|
||||||
|
<VerticalLayout class="text-column">
|
||||||
|
<Text class="option-header">Enable snap tags for play area</Text>
|
||||||
|
<Text class="description">Only cards with the tag "Location" will snap (official cards are supported by default). Disable this if you are having issues with custom content.</Text>
|
||||||
|
</VerticalLayout>
|
||||||
|
</Cell>
|
||||||
|
<Cell class="option-button">
|
||||||
|
<Toggle id="PlayAreaSnapTags"
|
||||||
|
onValueChanged="onClick_toggleOption(PlayAreaSnapTags)"/>
|
||||||
|
</Cell>
|
||||||
|
</Row>
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Option: splash scenario name on setup -->
|
<!-- Option: splash scenario name on setup -->
|
||||||
<Row class="option-text">
|
<Row class="option-text">
|
||||||
<Cell class="option-text">
|
<Cell class="option-text">
|
||||||
|
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